<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE ArticleSet PUBLIC "-//NLM//DTD PubMed 2.7//EN" "https://dtd.nlm.nih.gov/ncbi/pubmed/in/PubMed.dtd">
<ArticleSet>
<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه سمنان</PublisherName>
				<JournalTitle>هنرهای کاربردی</JournalTitle>
				<Issn>2252-0260</Issn>
				<Volume>6</Volume>
				<Issue>2</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2026</Year>
					<Month>06</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Identifying the Requirements for Designing a Collaborative Application for Separation of Municipal Waste From Its Source With a User-Centered Design Approach</ArticleTitle>
<VernacularTitle>شناسایی الزامات طراحی کارافزار مشارکتی تفکیک از مبدأ زباله‌های شهری با رویکرد طراحی کاربرمحور</VernacularTitle>
			<FirstPage>5</FirstPage>
			<LastPage>23</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">10664</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22075/aaj.2025.37175.1348</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>مبینا</FirstName>
					<LastName>حبیبی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه ارتباط تصویری، دانشکده هنر، دانشگاه سمنان، سمنان، ایران.</Affiliation>

</Author>
<Author>
					<FirstName>ابراهیم</FirstName>
					<LastName>باقری طالقانی</LastName>
<Affiliation>استادیار، گروه طراحی صنعتی، دانشکده هنرهای کاربردی، دانشگاه هنر ایران، تهران، ایران.</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0002-9047-3017</Identifier>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2025</Year>
					<Month>03</Month>
					<Day>16</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Municipal waste management is one of the important concerns of urban management, and separation of waste by citizens from its source is considered one of the most important waste management solutions in recent years, and the use of systems and software in this field is increasing in order to setting the stage for and encourage users to do this&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;.&lt;/span&gt; But what characteristics should an application of waste separation of municipal waste from its source have so that it can raise citizens&#039; awareness, facilitate their participation, and have appropriate usability? Therefore, the purpose of this study is to identify the requirements for the user interface design of a collaborative application in order to separate waste from its source using a user-centered design approach. In order to study users in detail and facilitate access, the statistical population was selected as citizens of Sari. In this applied research, information collection was carried out through library and field study methods, and the method of implementation is based on the user-centered design process. After planning the process and carefully examining the conditions and context of using the software, user requirements were identified using interview tools and questionnaires and formulated in the form of practical guidelines for designing the software&#039;s user interface. Then, using other tools of the user-centered design process, the user interface was designed and prototyped, and its usability was examined by personas representatives, and as a result, software problems were identified and corrected in this test. By designing multi-level affordances, the optimal use of this application has been provided for both normal and disabled users. The results of the research show that adhering to user-centered design principles in designing an application to separate municipal waste from its source will play an effective role in increasing citizens&#039; awareness and facilitating their participation in this matter, leading to improved usability of the application. This research can be considered a successful example of designing applications related to the environment and urban services, as well as promoting social knowledge and culture based on the user-centered design process.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;مدیریت زباله‌های شهری یکی از دغدغه‌های مهم مدیریت شهری است و تفکیک از مبدأ زباله‌ها توسط شهروندان، از مهم‌­ترین راهکارهای مدیریت زباله‌ها در سال­‌های اخیر تلقی می‌شود و کاربرد سامانه‌ها و کارافزارها در این زمینه به‌منظور زمینه‌سازی و همچنین ترغیب کاربران به انجام این امر رو به افزایش است. اما &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;کارافزار تفکیک از مبدأ زباله‌های شهری باید دارای چه مشخصاتی باشد تا بتواند منجر به آگاهی شهروندان و زمینه‌سازی مشارکت آن­‌ها شده و کاربردپذیری مناسبی داشته باشد؟ &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;هدف پژوهش حاضر، شناسایی الزامات طراحی سطح رابط کاربری کارافزار مشارکتی به‌منظور تفکیک از مبدأ زباله‌ها با رویکرد طراحی کاربرمحور است و به‌منظور مطالعه دقیق کاربران و سهولت دسترسی، جامعه آماری، شهروندان ساروی انتخاب شده‌اند. در این پژوهش کاربردی، جمع­‌آوری اطلاعات به‌شیوه اسنادی‌ و میدانی انجام پذیرفته و شیوه اجرا، مبتنی بر فرایند طراحی کاربرمحور است. پس از برنامه‌ریزی فرایند و بررسی دقیق شرایط و زمینه استفاده از کارافزار، با استفاده از ابزارهای مصاحبه و پرسشنامه، نیازمندی‌های کاربران شناسایی شده و در قالب دستورالعمل‌های کاربردی طراحی رابط کاربری کارافزار تدوین گردید. سپس با استفاده از سایر ابزارهای فرایند طراحی کاربرمحور، سطح رابط کاربری طراحی و نمونه‌سازی شده و کاربردپذیری آن توسط نمایندگان کاربرنماها مورد بررسی قرار گرفت و در نتیجه مشکلات کارافزار در این آزمون شناسایی و اصلاح گردید. با طراحی افردنس‌های چند‌سطحی، امکان استفاده مطلوب از این کارافزار برای کاربران عادی و همچنین کم‌توان فراهم شده‌­است. نتایج پژوهش نشان می‌دهد که رعایت اصول طراحی کاربرمحور در طراحی کارافزار تفکیک از مبدأ زباله‌های شهری، نقش مؤثری در افزایش آگاهی شهروندان و زمینه‌سازی مشارکت آن‌­ها در این امر داشته و منجر به بهبود کاربردپذیری کارافزار خواهد شد. این پژوهش می‌تواند نمونه‌ای موفق از کاربرد فرایند طراحی کاربرمحور در طراحی کارافزارهای مؤثر بر حوزه محیط‌­زیست و خدمات شهری و همچنین ارتقاء دانش و فرهنگ اجتماعی محسوب گردد.&lt;/span&gt;</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">مدیریت زباله‌های شهری</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">تفکیک از مبدأ زباله</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">طراحی کاربرمحور</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">طراحی کارافزار</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://aaj.semnan.ac.ir/article_10664_40c0cefb6fc4c2f2892648f76473bbda.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه سمنان</PublisherName>
				<JournalTitle>هنرهای کاربردی</JournalTitle>
				<Issn>2252-0260</Issn>
				<Volume>6</Volume>
				<Issue>2</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2026</Year>
					<Month>06</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>An Essay on the Quality of Citizenship Education Through Graphic Expression Methods Based on Albert Bandura’s Social Learning Theory</ArticleTitle>
<VernacularTitle>جستاری در کیفیت آموزش‌های شهروندی در قالب شیوه‌های بیانی گرافیک با توجه به نظریه یادگیری اجتماعی آلبرت باندورا</VernacularTitle>
			<FirstPage>25</FirstPage>
			<LastPage>43</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">10904</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22075/aaj.2025.35651.1305</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>احد</FirstName>
					<LastName>روان جو</LastName>
<Affiliation>دانشیار، گروه گرافیک، دانشکده هنر شوشتر، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0002-3563-675X</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>مهسا</FirstName>
					<LastName>طحان پور</LastName>
<Affiliation>دانشجوی کارشناسی‌ارشد، گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر شوشتر، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>10</Month>
					<Day>18</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Statement of the problem: Learning starts from the first days of each person&#039;s life in the family and continues in various ways. Nowadays, according to the learning of paid elements, visible and hidden education, while advertising, by using graphic techniques, helps its quality and effectiveness. Education in the form of advertising elements such as announcements, billboards and posters and other elements is very important according to the &quot;theory of social learning and socialization&quot;. Roadside and street billboards are one of the common methods of advertising that are designed in line with education in the form of advertisements, with the side function of education while advertising, they can be effective in conveying the concepts of citizenship. This research aims to respond to the question of how announcements work in the field of citizenship education to the audience&#039;s impression of media (graphic) advertisements, and to examine advertisements with special types of graphic expression in the context of Albert Bandura&#039;s &quot;social learning and socialization theory&quot;. education and how they affect the audience. The purpose of this research is to investigate citizenship education in the form of advertising slogans and images designed in urban announcements according to Bandura&#039;s theory, and this article also aims to familiarize researchers and students with graphic devices in influencing social messages. The research method of the present article is with a qualitative approach, and the data has been collected by the method of library studies and using the sources of reliable databases and the use of visual sources and expressed in a descriptive-analytical way. The findings of this article show that according to Albert Bandura&#039;s view, advertising in the field of social education can be indirectly effective in directing the general culture of citizens, so that it can lead to the audience&#039;s persuasion by using diverse expressive methods and pleasant visual language.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;آموختن از نخستین روزهای زندگی هر فردی در خانواده آغاز می­‌شود و به شکل‌­های گوناگون ادامه می­‌یابد. امروزه با توجه به فراگیری عناصر پایدیایی، آموزش پیدا و پنهان در ضمن تبلیغات با به‌­کارگیری فنون گرافیکی به کیفیت و میزان اثربخشی آن کمک ­می­‌کند. آموزش در قالب عناصر تبلیغاتی مانند اعلان­‌ها، بیلبوردها و پوسترها و دیگر عناصر با توجه به «نظریه &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;یادگیری اجتماعی و جامعه‌پذیری»&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; بسیار اهمیت­ دارد. بیلبوردهای کنار جاده­ و خیابان­ از روش­‌های متداول تبلیغات است که در راستای آموزش در قالب تبلیغات طراحی ­شده، با کارکرد جنبی آموزش در ضمن تبلیغات می‌توانند در انتقال مفاهیم شهروندی مؤثر باشند.&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;این پژوهش قصد دارد با توجه به «نظریه &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;یادگیری اجتماعی و جامعه‌پذیری» از &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;آلبرت باندورا&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; به پرسش چگونگی کارکرد اعلان‌ها&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;(تهران دهه &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;1390 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;خورشیدی&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;) در زمینه آموزش شهروندی به تأثیرپذیری بینندگان از تبلیغات رسانه‌ای (گرافیکی) پاسخ داده، و به بررسی تبلیغات با انواع بیانی ویژه گرافیک در زمینه­‌های آموزشی و چگونگی تأثیر‌گذاری آن‌­ها بر مخاطب بپردازد. هدف این پژوهش بررسی آموزش­‌های شهروندی در قالب شعارها و تصاویر تبلیغاتی طراحی شده در اعلان‌­های شهری با توجه به نظریه باندورا بوده و نیز این مقاله قصد دارد پژوهشگران و دانشجویان را با تمهیدات گرافیک در اثرگذاری پیام اجتماعی آشنا کند. روش پژوهش مقاله پیش‌رو با رویکرد کیفی است و داده‌ها به روش مطالعات اسنادی &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;و بهره‌گیری از منابع پایگاه‌های اطلاعاتی معتبر و بهره‌گیری از منابع تصویری جمع‌آوری شده و به شیوه توصیفی- تحلیلی بیان ‌شده‌­است. یافته‌ها و نتایج این مقاله نشان می‌دهد با توجه به نگره &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;آلبرت باندورا،&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt; با توجه به پژوهش کیفی و نگاه کارشناسانه به آثار گرافیک، &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;تبلیغات در زمینه آموزش‌های اجتماعی به‌­طور غیرمستقیم می‌تواند در جهت‌­دهی فرهنگ عمومی شهروندان مؤثر بوده و آثار و اعلان‌­های شهری حساب­ شده، ذهنیت شهروندان را در جهت قانون­‌مدار بودن تقویت می‌­کند، طوری که با استفاده از شیوه‌های بیانی متنوع و زبان بصری دلپذیر به اقناع مخاطب برای تربیت شهروند قانونمند منجر شود.&lt;/span&gt;</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نظریه یادگیری اجتماعی و جامعه‌پذیری آلبرت باندورا</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">رسانه</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">شیوه‌های بیانی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اعلان‌های تبلیغاتی</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://aaj.semnan.ac.ir/article_10904_bfc5f29ce3bf163d0c27ca8d9d17ec49.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه سمنان</PublisherName>
				<JournalTitle>هنرهای کاربردی</JournalTitle>
				<Issn>2252-0260</Issn>
				<Volume>6</Volume>
				<Issue>2</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2026</Year>
					<Month>06</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Pathology of Practical and Educational Factors of Traditional Nam-Namdozi Embroidery Art of Qazvin Province in the Contemporary Era</ArticleTitle>
<VernacularTitle>آسیب‌شناسی عوامل کاربردی و آموزشی هنر سنتی نم‌نم‌دوزی استان قزوین در دوره معاصر</VernacularTitle>
			<FirstPage>45</FirstPage>
			<LastPage>62</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">10905</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22075/aaj.2025.36013.1316</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>ایمان</FirstName>
					<LastName>زکریایی کرمانی</LastName>
<Affiliation>دانشیار، گروه فرش، دانشکده صنایع‌دستی، دانشگاه هنر اصفهان، اصفهان، ایران.</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0001-5337-7811</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>مهشاد</FirstName>
					<LastName>پیرمحمدی</LastName>
<Affiliation>دانشجوی‌دکتری، گروه هنرهای تجسمی، دانشکده هنرهای تجسمی، دانشگاه هنر اصفان، اصفهان، ایران.</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>11</Month>
					<Day>21</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Iranian embroidery has a variety of stitches, and depending on the culture, customs and traditions of many Iranian tribes, they have been created during different times to decorate clothes and accessories. One of these types of embroidery is nam-nam-dozi, which is known as a type of tapestry embroidery with small beads. Despite the history of this art in Qazvin city, its current status in terms of active artists, education, application, sales market, distribution and consumption is worrying. For this purpose, this research, with the aim of knowing the damages caused to this art in the fields of application and education, seeks to answer the main question that what are the damages caused to the art of Qazvin embroidery and what are the solutions to fix or improve them? The data and information of this research were collected by documentary and field method of semi-structured interviews, which interviews were conducted with 11 experts and artists in this field. The method of selecting the samples is the targeted method of the index sample and the data analysis is done by the qualitative coding method (extraction of concepts and categories). The results of the research in the field of the pathology of the art of embroidery show that factors such as the change of people&#039;s taste and the change of generation, the time-consuming nature and the type of application of the art of embroidery are not encountered enough in the former devices. In the field of economy, related organizations do not support active artists in this field, and as a result, low sales and unprofitability of embroidery products have caused the threat and oblivion of this art. Failure to introduce and teach the art of embroidery to the new generation in the category of education has strengthened the threat of this art being unknown.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;رودوزی‌­های ایرانی دوخت­‌های متنوعی دارند و بسته به فرهنگ­&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;و آداب‌ورسوم اقوام متعدد ایرانی در طول زمان­‌های مختلف برای آرایش جامه و تزیین وسایل به وجود آمده‌­اند. یکی از این رودوزی­‌ها نم‌نم‌­دوزی است که به‌عنوان نوعی ملیله­‌دوزی به‌وسیله منجوق­‌های ریز و با طرح­‌هایی نظیر طرح‌­های هندسی، انتزاعی، سنتی، طرح‌­های الهام‌گرفته از طبیعت و ... با رنگ‌­های سفید، نارنجی، سبز، قرمز، آبی، زرد، صورتی و سورمه­‌ای که همگی مات هستند شناخته می‌شود. به‌رغم پیشینه این هنر در شهر قزوین، وضعیت امروزی آن از حیث هنرمندان فعال، آموزش، کاربرد، بازار فروش، توزیع و مصرف، نگران‌کننده است. بدین منظور این پژوهش با&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;هدف شناخت آسیب‌های وارده بر این هنر در حوزه‌های کاربرد، آموزش و اقتصاد به دنبال آن است به این پرسش اصلی پاسخ دهد که آسیب‌های وارده بر هنر سنتی نم‌نم‌دوزی قزوین چیست و چه راهکارهایی برای رفع یا بهبود آن­‌ها وجود دارد؟ داده‌ها و اطلاعات این پژوهش به روش اسنادی و میدانی از نوع مصاحبه نیمه‌سازمان‌یافته جمع‌آوری شد که مصاحبه‌ها با 11 نفر از خبرگان و هنرمندان این حوزه صورت پذیرفت. روش انتخاب نمونه‌ها به‌صورت روش هدفمند نمونه شاخص بوده و تحلیل داده‌ها به روش کدگذاری کیفی (استخراج مفاهیم و مقوله‌ها) صورت پذیرفته‌­است.&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;نتایج پژوهش در زمینه آسیب‌شناسی هنر نم‌­نم­‌دوزی مؤید آن است که عواملی نظیر&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt; تغییر سلیقه افراد و تغییر نسل، زمان­‌بر بودن و نوع کاربرد هنر نم‌­نم­‌دوزی در وسایل سابق مورد استقبال کافی مواجه نمی­‌شود. در زمینه اقتصاد حمایت ‌نکردن سازمان‌­های مرتبط از هنرمندان فعال در این حوزه و در نتیجه فروش&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;کم و به‌صرفه نبودن تولیدات نم­‌نم­‌دوزی باعث تهدید و رو به فراموشی رفتن این هنر شده‌است. عدم معرفی و آموزش هنر نم­‌نم­‌دوزی به نسل جدید در مقوله آموزش تهدید ناشناخته بودن این هنر را تقویت کرده­‌است.&lt;/span&gt;</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">نم‌نم‌دوزی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">رودوزی سنتی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">هنرهای سنتی قزوین</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">آسیب‌شناسی هنر</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://aaj.semnan.ac.ir/article_10905_3bc412ad4910c19f6710515540190792.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>

<Article>
<Journal>
				<PublisherName>دانشگاه سمنان</PublisherName>
				<JournalTitle>هنرهای کاربردی</JournalTitle>
				<Issn>2252-0260</Issn>
				<Volume>6</Volume>
				<Issue>2</Issue>
				<PubDate PubStatus="epublish">
					<Year>2026</Year>
					<Month>06</Month>
					<Day>22</Day>
				</PubDate>
			</Journal>
<ArticleTitle>Developing a Preschool Child User Research Framework in Toy Design Studies: A Participatory Approach</ArticleTitle>
<VernacularTitle>تدوین یک چارچوب کاربرپژوهی کودکان پیش‌دبستانی در مطالعات طراحی اسباب‌بازی (رویکرد مشارکتی)</VernacularTitle>
			<FirstPage>63</FirstPage>
			<LastPage>76</LastPage>
			<ELocationID EIdType="pii">10978</ELocationID>
			
<ELocationID EIdType="doi">10.22075/aaj.2025.35954.1314</ELocationID>
			
			<Language>FA</Language>
<AuthorList>
<Author>
					<FirstName>حمید رضا</FirstName>
					<LastName>عمارلو</LastName>
<Affiliation>دانشجوی دکتری، گروه طراحی صنعتی، دانشکده طراحی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران.</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0003-1800-1397</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>بابک</FirstName>
					<LastName>امرائی</LastName>
<Affiliation>استادیار، گروه طراحی صنعتی، دانشکده طراحی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران.</Affiliation>
<Identifier Source="ORCID">0000-0002-9408-8490</Identifier>

</Author>
<Author>
					<FirstName>سجاد</FirstName>
					<LastName>پاکزاد</LastName>
<Affiliation>دانشیار، گروه طراحی صنعتی، دانشکده طراحی، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران.</Affiliation>

</Author>
</AuthorList>
				<PublicationType>Journal Article</PublicationType>
			<History>
				<PubDate PubStatus="received">
					<Year>2024</Year>
					<Month>11</Month>
					<Day>17</Day>
				</PubDate>
			</History>
		<Abstract>Designing effective educational toys requires a profound understanding of children&#039;s needs, perspectives, and interests. However, gathering reliable and valid data from preschool children remains a significant challenge due to their cognitive and linguistic limitations. Existing user research methods are often one-dimensional, fail to adequately engage young participants, or lack a systematic framework for execution and data analysis. This study addresses this gap by developing and validating a comprehensive, interactive user-research framework specifically tailored for preschool children in the context of toy design. The ultimate goal of this research is to provide an efficient tool for designers and researchers to gain a deeper understanding of the children&#039;s world through an engaging and meaningful process, thereby enabling the creation of products that genuinely resonate with their needs&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;. &lt;/span&gt;This study employs a fundamental-developmental research design with a qualitative approach. An innovative user-research model, titled &quot;Operation Blue Rescue,&quot; was designed and implemented. The model strategically integrates storytelling, drama, role-playing, and creative arts (drawing and collage) into a four-stage process: 1) Rapport-Building, 2) Narrative Framing &amp; Problem Introduction, 3) Collaborative Ideation, and 4) Data Validation. To assess the framework&#039;s effectiveness, a case study was conducted with four six-year-old preschool children (2 boys, 2 girls). The central theme for the study was designing a toy to teach water conservation. Data were collected through unstructured interviews and non-participant observation, meticulously documented via video and audio recordings. The collected qualitative data were systematically analyzed using the Grounded Theory approach, involving open, axial, and selective coding to identify emergent themes and patterns&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;. &lt;/span&gt;The results confirm the high efficacy of the &quot;Operation Blue Rescue&quot; model. The narrative structure, featuring relatable characters like a facilitator (referred to as &quot;Mr. Blue&quot;) and a communicative puppet, successfully mitigated children&#039;s initial shyness and fostered a safe, engaging environment for active participation. This interactive approach allowed the children to feel like they were part of an exciting adventure rather than a formal question-and-answer session. The use of multi-modal expressive tools, such as drawing and collage, enabled children to articulate complex ideas and emotions that were difficult to express verbally. The findings underscore the model&#039;s success in transforming the research process into a meaningful, goal-oriented play experience. Furthermore, the application of Grounded Theory proved to be a robust and effective method for structuring the complex qualitative data. This process successfully translated rich, raw data into actionable insights for the toy design process, demonstrating that with an appropriate analytical framework, qualitative information can yield reliable and valuable results&lt;span dir=&quot;RTL&quot; lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;. &lt;/span&gt;This research contributes a validated, replicable, and methodologically sound framework—&quot;Operation Blue Rescue&quot;—for conducting user research with preschool children. It provides designers and researchers with a strategic roadmap that bridges the gap between child-centric engagement and rigorous qualitative data analysis. By integrating proven learning theories such as Constructivism and Observational Learning into a practical, multi-stage model, this study offers a valuable tool for uncovering the deep-seated needs and perspectives of young users. Ultimately, this framework will significantly facilitate the creation of more meaningful and effective educational products, paving the way for future research in the field of child-centric design.</Abstract>
			<OtherAbstract Language="FA">&lt;span lang=&quot;AR-SA&quot;&gt;طراحی اسباب­‌بازی آموزشی برای کودکان پیش‌­دبستانی شرایط خاصی دارد که، دشواری گردآوری داده‌های مورد نیاز از این گروه کاربران یکی از آن­‌ها است. کودکان در این مقطع سنی به‌دلیل محدودیت‌های زبانی و شناختی، نمی‌توانند به راحتی نظرات و احساسات خود را بیان کنند. در نتیجه، استفاده از روش‌های سنتی جمع‌آوری داده که اغلب متناسب با بزرگسالان طراحی و تدوین شده­‌اند و فاقد جذابیت یا یک چارچوب نظام‌مند برای تحلیل هستند، ممکن است برای این گروه سنی مناسب نباشد. بر این اساس مسئله اصلی پژوهش حاضر این بود که مؤلفه‌ها و ساختار یک مدل کاربرپژوهی کارآمد برای کودکان پیش‌دبستانی چیست و داده‌های کیفی حاصل از آن چگونه می‌توانند به شیوه‌ای نظام‌مند تحلیل شوند؟ این پژوهش با هدف پاسخ به خلأ موجود، به طراحی و اجرای یک چارچوب کاربرپژوهی و ارائه روشی برای تحلیل ساختارمند داده‌های آن پرداخت. پژوهش حاضر از نوع بنیادی- توسعه‌ای با رویکرد کیفی عمیق بوده و روش گردآوری اطلاعات در آن، به­‌صورت «مصاحبه بی‌رهنمود» و «مشاهده بی‌کنترل» انجام شد. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;فرایند نمونه‌گیری به‌صورت هدفمند تعریف شد و گردآوری داده‌ها در مرحله اول با مشارکت ۱۶ کودک مقطع پیش‌دبستانی تا رسیدن به اشباع نظری ادامه یافت. برای تحلیل داده‌ها نیز از روش «نظریه داده‌بنیاد» استفاده شد.&lt;/span&gt; &lt;span lang=&quot;FA&quot;&gt;یافته‌ها نشان داد که چارچوب پیشنهادی در گردآوری داده از کودکان مؤثر بوده و منجر به مشارکت فعال آن‌ها در فرایند جمع‌آوری اطلاعات و طراحی گردید. همچنین نتایج حاصل از تحلیل داده‌بنیاد نشان داد که مقوله‌بندی نظام‌مند، امکان دسته‌بندی شفاف مفاهیم مستخرج از رفتارها و گفت‌وگوهای کودکان را فراهم می‌سازد. در نهایت، نتایج به‌دست‌آمده کارآمدی روش پیشنهادی را در پژوهش با کاربران خردسال و تعمیم‌پذیری تحلیلی مدل در مطالعات مشابه تأیید کرد.&lt;/span&gt;</OtherAbstract>
		<ObjectList>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">اسباب‌بازی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">طراحی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">کاربرپژوهی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">کودکان پیش‌­دبستانی</Param>
			</Object>
			<Object Type="keyword">
			<Param Name="value">گردآوری داده</Param>
			</Object>
		</ObjectList>
<ArchiveCopySource DocType="pdf">https://aaj.semnan.ac.ir/article_10978_9f9d8edfbd4baab2060a115bbdcee1d6.pdf</ArchiveCopySource>
</Article>
</ArticleSet>
